HANTONIO MORALES // ATTENTION SYSTEM
LEVEL 00
INICIAR PROYECTO
RUTA ACTIVA //
ATTENTION TEST // READY

Esto no es otro portfolio de IA.

Dame 8 segundos. Si sigues aquí, empezamos.

EXPERIMENTO 01 // RETENCIÓN

TENGO
8 SEGUNDOS.

Para demostrarte que esto no es otro portfolio de IA.

ATTENTION WINDOW ........ 08s
VISITOR .................. UNKNOWN
STATUS ................... OBSERVING_
ACCESS LEVEL 01

Generar vídeo con IA es fácil.

Hacer cine con IA es otra cosa.

IDENTIDAD
BIBLIA
ESPACIO
STORYBOARD
CONTINUIDAD
GENERACIÓN
MONTAJE

Un plano espectacular no basta. El siguiente tiene que pertenecer a la misma película.

PROOF // PRESENTACIÓN COMPLETA

No te lo voy a explicar.

Te lo voy a enseñar.

Personaje, continuidad, storytelling, publicidad y proceso de producción en una sola pieza.

ROUTE SELECTOR

¿QUÉ NECESITAS CONSEGUIR?

Elige una opción. A partir de aquí, este portfolio cambia para ti.

CINEMA // 01EL PROBLEMA

TIENES EL GUION.
AHORA EMPIEZA LO DIFÍCIL.

Que el personaje siga siendo el mismo.
Que la localización no cambie entre planos.
Que un objeto no desaparezca.
Que los extras no se teletransporten.
Que el plano 7 recuerde lo que ocurrió en el plano 1.

Generar un plano espectacular es relativamente fácil. Mantener una historia coherente durante una secuencia completa es otra cosa.

CINEMA // 02PIPELINE

ANTES DE GENERAR,
CONSTRUYO EL MUNDO.

01GUION
02DESGLOSE
03IDENTIDAD
04BIBLIAS
05MAPA ESPACIAL
06STORYBOARD
07CONTINUIDAD
08GENERACIÓN
Identidad facial de Aria
IDENTIDAD FACIAL // LOCK
Referencia ocular de Aria
OJOS // LOCK
Referencia corporal de Aria
CUERPO + PROPORCIONES // LOCK

Cada referencia tiene autoridad sobre una parte concreta del personaje. La generación viene después; primero se fijan las reglas.

CINEMA // 03CASE STUDY

ENTIERRO DEL PADRE DE ARIA

Un corto emocional construido como una producción, no como siete generaciones aisladas.

7ESCENAS
3PERSONAJES DEFINIDOS
1LOCALIZACIÓN PRINCIPAL
3SISTEMAS DE PROPS / EXTRAS
Biblia visual de Aria para el funeralBIBLIA 01ARIA + OUTFIT FUNERARIO

Identidad y vestuario fijados antes de generar las escenas.

Biblia visual de Paz para el funeralBIBLIA 02PAZ + OUTFIT FUNERARIO

Segundo personaje principal preparado para mantener continuidad.

Biblia visual del cementerioWORLDCEMENTERIO + ENTIERRO

El espacio se define desde múltiples ángulos antes del rodaje virtual.

Biblia visual del ataúd y floresPROPSATAÚD + FLORES + FOSA

El elemento central permanece reconocible entre planos.

Biblia visual de extras del funeralEXTRASREPARTO SECUNDARIO

Los extras también se diseñan para que el mundo no se reinvente en cada plano.

Biblia visual del teléfonoPROPTELÉFONO

Objeto narrativo recurrente definido como referencia visual.

01 LLEGAR TARDE · 10s 02 LA MIRADA · 9s 03 TRES AÑOS · 9s 04 EL ÚLTIMO MENSAJE · 8s 05 LA LLAMADA · 9s 06 PERO TÚ YA NO LO SABES · 10s 07 TODOS PENSAMOS ESO · 10s
RESULTADOLa planificación solo importa si desaparece detrás de la historia.
ABRIR DOSSIER DE PRODUCCIÓN
CINEMA // 04INTEGRACIÓN

TÚ PUEDES DARME
UN GUION.

Puedo construir la producción desde cero o integrarme exactamente en el punto del pipeline donde vuestro equipo me necesite.

DESDE CEROGuion → sistema visual → continuidad → escenas terminadas.
DENTRO DE TU PIPELINEStoryboard, referencias o look ya definidos → entro donde haga falta.
BRAND // 01EL PROBLEMA

NO NECESITAS OTRO ANUNCIO.
NECESITAS QUE NO PASEN DE LARGO.

Una campaña puede estar perfectamente producida y perder al espectador en dos segundos. Mi trabajo empieza antes del render: encontrar qué pregunta, tensión o emoción hará que quiera ver el siguiente plano.

0–2sINTERRUMPIRAlgo ocurre antes de que el espectador decida irse.
2–6sABRIR UNA PREGUNTALe damos una razón concreta para quedarse.
6–15sCAMBIAR EL SIGNIFICADOMicrogiros, información nueva y progresión.
FINALPAGAR LA ATENCIÓNLa marca entra dentro de la historia, no encima de ella.
BRAND // 02SISTEMA

PRIMERO LA HISTORIA.
DESPUÉS, LA MARCA.

01OBJETIVOQué debe conseguir la pieza.
02INSIGHTQué reconoce o siente la audiencia.
03GANCHOPor qué mira los primeros segundos.
04GIROSPor qué continúa.
05PAYOFFQué recibe por haberse quedado.
06ACCIÓNQué queremos que haga después.
REGLA DE PRODUCCIÓN

ARIA SIGUE SIENDO ARIA.

La protagonista no cambia porque cambie la campaña. Mantengo su identidad visual mientras adapto vestuario, entorno, tono y narrativa a cada marca.

Identidad facial de Aria
ROSTRO // IDENTIDAD
Referencia de ojos de Aria
OJOS // IDENTIDAD
Referencia corporal de Aria
CUERPO // PROPORCIONES
BRAND // 03DE BRIEF A HISTORIA

NO EMPIEZO PIDIENDO
UN PROMPT.

Empiezo por lo que tiene que provocar la pieza. Después construyo el recorrido narrativo que llevará hasta la marca.

EL BRIEF PUEDE DECIR

«QUIERO PRESENTAR ESTE PRODUCTO.»

YO BUSCO

«¿QUÉ HISTORIA HARÍA QUE ALGUIEN QUISIERA DESCUBRIRLO?»

00:00ACCIÓN INMEDIATA

Aria ya está haciendo algo. Nada de introducciones que piden paciencia.

00:02PRIMERA PREGUNTA

Entendemos la situación, pero todavía falta una pieza.

00:06MICROGIRO

Lo que parecía evidente cambia ligeramente de significado.

00:10+REVELACIÓN

Producto o marca aparecen cuando ya existe interés narrativo.

FINALPAYOFF + CTA

La historia termina y la acción comercial tiene sentido dentro de ella.

UNA PROTAGONISTA. MUCHAS CAMPAÑAS.

Aria funciona como identidad recurrente. Podemos cambiar el universo creativo sin reinventar a la protagonista en cada pieza.

BRAND // 04PROYECTOS PUBLICITARIOS

DOS FORMAS DE
HACER QUE MIREN.

Una pieza puede construir una historia antes de revelar el producto. O puede convertir el propio producto en todo el espectáculo.

8:17 — Narrative Fragrance Film01 // 27s
NARRATIVE FRAGRANCE FILM

8:17

Una campaña no tiene por qué empezar enseñando el producto. Puede empezar haciendo que quieras saber qué está pasando.

STORYTELLINGCONTINUIDADPERSONAJE VIRTUALPRODUCT REVEAL
NARA — Mineral Water Product Film02 // 8s
MINERAL WATER · PRODUCT FILM

NARA

Ocho segundos. Un producto. Nada que explicar.

PRODUCT FILMART DIRECTIONBRANDINGAI VIDEO
DOS CAMINOS. LA MISMA IDEA.

La tecnología cambia. El objetivo no. Conseguir que alguien siga mirando.

BRAND // 05COLABORACIÓN

DAME EL OBJETIVO.
YO CONSTRUYO LA ATENCIÓN.

Puedo partir de un briefing, una idea, un producto o una campaña ya planteada y convertirlo en una pieza audiovisual con narrativa, continuidad y una protagonista consistente.

CAMPAÑA COMPLETAConcepto → estructura narrativa → producción visual → vídeo final.
PIEZA PARA UNA CAMPAÑA EXISTENTEMe adapto al concepto, tono y objetivos que vuestro equipo ya haya definido.
SOCIAL // 01RESULTADOS

NO NECESITO QUE ME CREAS.
PUEDO ENSEÑARTE LO QUE PASÓ.

Durante una semana cambié la estrategia de Aria: menos contenido suelto y más cortos de storytelling cinematográfico con una protagonista recurrente.

11cortos publicados
+1.067seguidores aprox.
49.304vídeo más visto
99,4%views de no seguidores

Crecimiento orgánico. Sin publicidad pagada.

SOCIAL // 02EL SISTEMA

NO PUBLICO POR PUBLICAR.
CONSTRUYO SERIES.

La ventaja de una protagonista recurrente es que cada vídeo puede ser nuevo sin empezar de cero. Aria sigue siendo Aria; cambia la historia.

IDENTIDAD RECURRENTE

ARIA SIGUE SIENDO ARIA.

Rostro, ojos y cuerpo se mantienen como referencias estables. El objetivo no es crear una mujer distinta cada semana, sino construir reconocimiento alrededor de la misma protagonista.

Identidad facial de Aria
ROSTRO // LOCK
Referencia de ojos de Aria
OJOS // LOCK
Referencia corporal de Aria
CUERPO // LOCK
SOCIAL // 03PRUEBAS

UNA PIEZA PUEDE SER SUERTE.
DOS YA EMPIEZAN A DECIR ALGO.

SOCIAL // 04COLABORACIÓN

NO TE OFREZCO
“30 REELS AL MES”.

Puedo construir un sistema de contenido alrededor de una identidad, una marca o un personaje para que cada publicación tenga una razón para existir y la siguiente no empiece desde cero.

VIRTUAL // 01NO ES UN AVATAR

UNA CARA GENERADA ES FÁCIL.
LO DIFÍCIL ES QUE SIGA SIENDO ELLA.

Aria Morales no nació para aparecer una vez en una imagen bonita. Es una protagonista virtual diseñada para sobrevivir a vídeos, localizaciones, vestuario, emociones y planos distintos sin perder su identidad.

ARIA MORALES // VIRTUAL CHARACTER

EL PERSONAJE ES EL ACTIVO.

Cuando la audiencia reconoce a la misma persona una y otra vez, deja de ver “una generación de IA” y empieza a reconocer un personaje.

IDENTITY LOCK ROSTRO OJOS CUERPO OUTFIT
VIRTUAL // 02IDENTIDAD

UNA IDENTIDAD.
MUCHAS HISTORIAS.

Antes de generar escenas, separo lo que no puede improvisarse. Cada referencia tiene una autoridad concreta y el vídeo no debería decidir por su cuenta qué cara, ojos o cuerpo toca hoy.

Biblia facial de Aria Morales
ROSTRO // AUTORIDAD
Referencia de ojos de Aria Morales
OJOS // AUTORIDAD
Biblia corporal de Aria Morales
CUERPO + OUTFIT // AUTORIDAD
REGLA DE CONTINUIDAD

Identidad > biblias visuales > storyboard > prompt. El prompt no tiene permiso para contradecir la identidad del personaje.

VIRTUAL // 03APLICACIONES

NO TIENE QUE SER
UNA INFLUENCER.

Un personaje virtual puede ser la cara recurrente de una marca, protagonizar campañas, vivir una serie de ficción o convertirse en un formato propio de contenido.

01

MARCA

Una identidad visual recurrente para campañas y contenido.

02

STORYTELLING

El mismo personaje puede protagonizar historias distintas manteniendo reconocimiento.

03

REDES

Una cara propia permite construir series sin depender de una persona real en cada rodaje.

04

UNIVERSO

Se pueden añadir secundarios, localizaciones y objetos recurrentes sin perder el centro de identidad.

NO VENDO “UNA CHICA IA”

CONSTRUYO UN PERSONAJE QUE PUEDA VOLVER MAÑANA.

VIRTUAL // 04SISTEMA

DE UNA IDENTIDAD
A UN SISTEMA DE PRODUCCIÓN.

01 // IDENTIDADDefinimos qué rasgos no pueden cambiar.
02 // BIBLIASPersonaje, localizaciones, objetos y vestuario cuando sean necesarios.
03 // CONTINUIDADPosiciones, estados iniciales/finales y autoridad de referencias.
04 // GENERACIÓNPrompts por escena preparados para reducir deriva e incoherencias.
05 // MONTAJERitmo, sonido, texto y acabado de la pieza final.

¿Necesitas una protagonista para una campaña, una serie o una identidad virtual propia?

NO HACE FALTA QUE SEA ARIA.
PODEMOS CONSTRUIR LA TUYA.
EXPERIMENT // COMPLETED

Pensabas que estabas evaluando mi trabajo.

Pero mientras mirabas, el sistema estaba registrando algo mucho más sencillo.

NOMBRE
TIEMPO00:00
DECISIONES0
RUTA

PODRÍAS HABERTE IDO.
NO LO HICISTE.

Eso es lo que intento conseguir cuando construyo una historia.
Que quieras ver el siguiente plano.

FINAL MISSION // TU PROYECTO

Ya has visto lo que puedo hacer con mis historias.

Quiero ver la tuya.

Elige por dónde empezamos. No es un formulario de Hacienda: solo quiero entender qué necesitas.

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